*Душа короля наносит 100 единиц урона*
*Активирован эффект страха*
Эффект подействовал на нежить, и она стряхнула меня, отправляя в полёт. Вместе с тем бубнение прервалось, и я, сплёвывая кровь, дрожащими руками полез к поясу, вытаскивая оттуда пузырёк с зельем здоровья. Откупорив, влил густую жгучую жидкость в рот, следя за магией Системы, латающей меня прямо на глазах.
*Восстановлено 200 единиц здоровья*
— Фух, сука. Тебе кабздец!
*Восстановлено 50 единиц маны*
В карман отправились пустые пузырьки от зелий.
Системный взгляд...
Костяная химера Греха
Уровень 20
ОЖ:38%
Статус: Ненависть. Чрезвычайно опасен.
Жирная тварь... Ещё так много здоровья осталось.
Увернулся от неуклюжего, но широкого по площади удара сразу несколькими руками и снова услышал бубнёж. Парой размашистых атак я снёс ещё двенадцать процентов здоровья и снова ушёл с траектории. Просто представляю, что будет, если эта тварь придавит своей тушей и вонзит не то пики, не то копья, не то обломанные руки в моё тело. Большой урон и пробивная сила. Масса, вопреки тому, что это «всего лишь парочка скелетов» — большая.
Таран не отшвырнул тварь, как стероидного эльфа, а всего лишь снёс с ног, нарушив центр тяжести. Я же отскочил и пролетел ещё пару метров, саданувшись о каменный пол пещеры.
Уворот, ещё удар... Попытка зайти за спину... Ага, зайдёшь тут. У него со всех сторон морды и перед. Отбил лезвием меча загребущую руку с костяным обломком, добавляя ещё урона и ломая сочленение, державшееся за счёт магии.
Костяная химера Греха
Уровень 20
ОЖ:20%
Статус: Ненависть. Чрезвычайно опасен.
Лоза... Сейчас...
Тварь двинулась к постаменту и попыталась вскарабкаться на него, но не смогла: я применил заклинание. Разламывая пол, пробились ростки лозы, скрутив сволочи три ноги. Это мой максимум. Маны опять нет.
Монстр отмахнулся, заставляя контролировать дистанцию, и вновь пополз вперёд, ломая кости и нанося урон самому себе.
*Лоза наносит 12 единиц урона*
Лоза осталась на одной из ног, следом ещё две потеряли возможность удерживать тушу твари, в то время как я судорожно соображал что делать.
Рискнув, ринулся вперёд и запрыгнул на ублюдка, обрушивая на него всю свою злость.
Он прикрылся и мощным рывком закинул себя вместе со мной на постамент, после чего окунул лицо в набежавшую и скопившуюся в выемке кровь.
От постамента пошла какая-то волна, а с потолка посыпались пыль и песок.
Ещё четыре удара — и тварь сдохла...
*Вы убили Костяную гидру Греха 20 уровня.
Идёт расчёт награды...
Получено 2715 опыта*
*Прогресс задания «Сбрось оковы жизни»... Осталась 81 душа*
*ВНИМАНИЕ! ПЕРВАЯ ВОЛНА НЕЖИТИ ОТРАЖЕНА! ПОДГОТОВЬТЕСЬ К ОТРАЖЕНИЮ ВТОРОЙ ВОЛНЫ!*
— ДА БЛЯТЬ! — с досады ударил стальным носком ботинка по развалившимся костяшкам.
То ли не успел, и запустилась вторая волна, то ли успел и не дал твари преобразиться от какой-то жуткой магии, но вторая волна сама по себе наступила.
Своды пещеры стали разрушаться, грозя обвалом. Опасаясь быть похороненным заживо, сделал единственное, что мог в этой ситуации: сорвал доказательство смерти мясника с чужого черепа. Благо возиться не пришлось: по сути, рожа оказалась всего лишь декорацией.
Помчавшись в сторону штольни, чудом успел остановиться, едва не угодив под многотонный булыжник, решивший перекрыть проход. Глаза забегали по помещению, и слух привлёк какой-то свист, исходящий из обросшей мхом щели в стене пещеры.
Я влетел туда и двинулся дальше, надеясь, что обрушение или закончится, или не заставит каменные плиты сжать моё тело, как червяка, не оставив и мокрого места.
— Надо уходить в портал, — выдал сам себе разумную подсказку, но спустя мгновение из глубины расщелины ударил холодный и свежий ветер .
Наверное, там был выход. Протискиваясь между тонкими дрожащими плитами, нёсся всё дальше, в беспросветную тьму. Меня подгонял свежий воздух, что с каждым метром задувал всё сильнее и сильнее.
Впереди замаячили освещённые луной камни, и я последним рывком втиснул своё тело дальше. Нога застряла уже в самом конце — пришлось до безумия напрячься, получая вывих или растяжение, но всё-таки выдёргивая ногу из западни. Вывалившись наружу, взглянул на маячившие впереди рабочие вагончики. На голову сыпались мелкие камни, так что от опасной горы благоразумно отошёл. На одной ноге прискакав к вагончику с выломанной дверью и используя силу дрожащих от напряжения и длительной борьбы рук, поднялся на его крышу.
С трудом выдохнув, посмотрел в безоблачное небо уставшими глазами и задумался о своей потере... Мой рюкзак, мой ятаган, мой лагерь...
— Сука... — перевернулся на грудь, уставившись в шумевший карьер. — Вот теперь — точно жопа...
Рёв нескольких Костяных химер, звон металлических доспехов скелетов-крушителей и щёлканье тысяч костяшек, неведомым образом поднимающихся из-под земли. Первый легион нежити готовился к бою и к захвату гекса...
*Внимание! Начинается вторая волна вторжения. Для удобства вам будет выведен счётчик оставшихся мертвецов*
*Вторая волна: 10501/10501*
— Да, вот теперь, дорогая Система, действительно стало удобно... — я вновь посмотрел в небо Нового Мира и на местную Луну.
Как же она красива... Но ты уж прости, новый мир... Умереть здесь и сейчас ради этого чудесного вида я не готов.
— ГРВАААААААААААА! — десять тысяч мёртвых глоток, нарушая законы природы, издали воинственный клич и ринулись вперёд, дабы захватить свой клочок земли.Конец первого тома. Но не истории. Продолжение уже здесь! https://author.today/reader/253741
Ascold Flow
#RealRPG. Релокант 2. Вестник
Техническая глава. Список персонажей и Статус персонажа [подробно]
Список персонажей:
Дмитрий [Чел1856397434]
Уровень: 14
Не доверяет людям. Владеет убежищем Варрикейн и потенциалом для магического развития. Идёт по пути **** [Ушедшего]. Не любит когда зарятся на его добро. Ищет способы стать сильнее и не зависеть от остальных. Изобретатель кистня против духов и призраков уникального дизайна.
Фёдор Филипыч
Уровень: 12
Глава поселения Бобруйск. Сплотил вокруг себя несколько кланов, включая доминирующую в окрестностях силу — “Саблезубых”. Любит кофе. Не любит жуликов и ленивых.
Тень смерти
Уровень: 12
Первый зам Фёдора Филиппыча и глава “Саблезубых”. Обладатель внушительной силы и неизвестных способностей, подчинивший самых различных людей под одним знаменем. Не любит хамов и не соблюдение субординации. Уважает сильных и смелых.
Оксана (Роксана)
Уровень: 5
Бывшая работница-активистка “Дома Культуры и Быта” (Борделя). Взяла на себя бремя отстаивать интересы коллег, своей смелостью и напористостью приглянулась Дмитрию на роль организатора работы в Варрикейне. Назначена (на испытательный срок) управляющей первой группы переселенцев Варрикейна. Пытается стать любовницей Дмитрия (понимает, что шансов мало).
Николай Фролов (Колян)
Уровень: 8
Глава артели “Лесные рейнджеры” — охотники и добытчики припасов. Попутно зачищают окрестности от потенциально опасных существ. Неплохой мужик, но не лидер. Скорее организатор охотничьих туров. Потенциально полезен своими знакомствами с другими артелями добытчиков.
Семён (системное имя неизвестно)
Уровень: 6
Умный и трудолюбивый парень из артели Рейнджеров, приглянувшийся Дмитрию в качестве потенциального переселенца за свою сообразительность и усердность, в отличии от Вячеслава.