*Душа короля наносит 100 единиц урона*

*Активирован эффект страха*

Эффект подействовал на нежить, и она стряхнула меня, отправляя в полёт. Вместе с тем бубнение прервалось, и я, сплёвывая кровь, дрожащими руками полез к поясу, вытаскивая оттуда пузырёк с зельем здоровья. Откупорив, влил густую жгучую жидкость в рот, следя за магией Системы, латающей меня прямо на глазах.

*Восстановлено 200 единиц здоровья*

— Фух, сука. Тебе кабздец!

*Восстановлено 50 единиц маны*

В карман отправились пустые пузырьки от зелий.

Системный взгляд...

Костяная химера Греха

Уровень 20

ОЖ:38%

Статус: Ненависть. Чрезвычайно опасен.

Жирная тварь... Ещё так много здоровья осталось.

Увернулся от неуклюжего, но широкого по площади удара сразу несколькими руками и снова услышал бубнёж. Парой размашистых атак я снёс ещё двенадцать процентов здоровья и снова ушёл с траектории. Просто представляю, что будет, если эта тварь придавит своей тушей и вонзит не то пики, не то копья, не то обломанные руки в моё тело. Большой урон и пробивная сила. Масса, вопреки тому, что это «всего лишь парочка скелетов» — большая.

Таран не отшвырнул тварь, как стероидного эльфа, а всего лишь снёс с ног, нарушив центр тяжести. Я же отскочил и пролетел ещё пару метров, саданувшись о каменный пол пещеры.

Уворот, ещё удар... Попытка зайти за спину... Ага, зайдёшь тут. У него со всех сторон морды и перед. Отбил лезвием меча загребущую руку с костяным обломком, добавляя ещё урона и ломая сочленение, державшееся за счёт магии.

Костяная химера Греха

Уровень 20

ОЖ:20%

Статус: Ненависть. Чрезвычайно опасен.

Лоза... Сейчас...

Тварь двинулась к постаменту и попыталась вскарабкаться на него, но не смогла: я применил заклинание. Разламывая пол, пробились ростки лозы, скрутив сволочи три ноги. Это мой максимум. Маны опять нет.

Монстр отмахнулся, заставляя контролировать дистанцию, и вновь пополз вперёд, ломая кости и нанося урон самому себе.

*Лоза наносит 12 единиц урона*

Лоза осталась на одной из ног, следом ещё две потеряли возможность удерживать тушу твари, в то время как я судорожно соображал что делать.

Рискнув, ринулся вперёд и запрыгнул на ублюдка, обрушивая на него всю свою злость.

Он прикрылся и мощным рывком закинул себя вместе со мной на постамент, после чего окунул лицо в набежавшую и скопившуюся в выемке кровь.

От постамента пошла какая-то волна, а с потолка посыпались пыль и песок.

Ещё четыре удара — и тварь сдохла...

*Вы убили Костяную гидру Греха 20 уровня.

Идёт расчёт награды...

Получено 2715 опыта*

*Прогресс задания «Сбрось оковы жизни»... Осталась 81 душа*

*ВНИМАНИЕ! ПЕРВАЯ ВОЛНА НЕЖИТИ ОТРАЖЕНА! ПОДГОТОВЬТЕСЬ К ОТРАЖЕНИЮ ВТОРОЙ ВОЛНЫ!*

— ДА БЛЯТЬ! — с досады ударил стальным носком ботинка по развалившимся костяшкам.

То ли не успел, и запустилась вторая волна, то ли успел и не дал твари преобразиться от какой-то жуткой магии, но вторая волна сама по себе наступила.

Своды пещеры стали разрушаться, грозя обвалом. Опасаясь быть похороненным заживо, сделал единственное, что мог в этой ситуации: сорвал доказательство смерти мясника с чужого черепа. Благо возиться не пришлось: по сути, рожа оказалась всего лишь декорацией.

Помчавшись в сторону штольни, чудом успел остановиться, едва не угодив под многотонный булыжник, решивший перекрыть проход. Глаза забегали по помещению, и слух привлёк какой-то свист, исходящий из обросшей мхом щели в стене пещеры.

Я влетел туда и двинулся дальше, надеясь, что обрушение или закончится, или не заставит каменные плиты сжать моё тело, как червяка, не оставив и мокрого места.

— Надо уходить в портал, — выдал сам себе разумную подсказку, но спустя мгновение из глубины расщелины ударил холодный и свежий ветер .

Наверное, там был выход. Протискиваясь между тонкими дрожащими плитами, нёсся всё дальше, в беспросветную тьму. Меня подгонял свежий воздух, что с каждым метром задувал всё сильнее и сильнее.

Впереди замаячили освещённые луной камни, и я последним рывком втиснул своё тело дальше. Нога застряла уже в самом конце — пришлось до безумия напрячься, получая вывих или растяжение, но всё-таки выдёргивая ногу из западни. Вывалившись наружу, взглянул на маячившие впереди рабочие вагончики. На голову сыпались мелкие камни, так что от опасной горы благоразумно отошёл. На одной ноге прискакав к вагончику с выломанной дверью и используя силу дрожащих от напряжения и длительной борьбы рук, поднялся на его крышу.

С трудом выдохнув, посмотрел в безоблачное небо уставшими глазами и задумался о своей потере... Мой рюкзак, мой ятаган, мой лагерь...

— Сука... — перевернулся на грудь, уставившись в шумевший карьер. — Вот теперь — точно жопа...

Рёв нескольких Костяных химер, звон металлических доспехов скелетов-крушителей и щёлканье тысяч костяшек, неведомым образом поднимающихся из-под земли. Первый легион нежити готовился к бою и к захвату гекса...

*Внимание! Начинается вторая волна вторжения. Для удобства вам будет выведен счётчик оставшихся мертвецов*

*Вторая волна: 10501/10501*

— Да, вот теперь, дорогая Система, действительно стало удобно... — я вновь посмотрел в небо Нового Мира и на местную Луну.

Как же она красива... Но ты уж прости, новый мир... Умереть здесь и сейчас ради этого чудесного вида я не готов.

— ГРВАААААААААААА! — десять тысяч мёртвых глоток, нарушая законы природы, издали воинственный клич и ринулись вперёд, дабы захватить свой клочок земли.Конец первого тома. Но не истории. Продолжение уже здесь! https://author.today/reader/253741

Ascold  Flow

#RealRPG. Релокант 2. Вестник

Техническая глава. Список персонажей и Статус персонажа [подробно]

Список персонажей:

Дмитрий [Чел1856397434]

Уровень: 14

Не доверяет людям. Владеет убежищем Варрикейн и потенциалом для магического развития. Идёт по пути **** [Ушедшего]. Не любит когда зарятся на его добро. Ищет способы стать сильнее и не зависеть от остальных. Изобретатель кистня против духов и призраков уникального дизайна.

Фёдор Филипыч

Уровень: 12

Глава поселения Бобруйск. Сплотил вокруг себя несколько кланов, включая доминирующую в окрестностях силу — “Саблезубых”. Любит кофе. Не любит жуликов и ленивых.

Тень смерти

Уровень: 12

Первый зам Фёдора Филиппыча и глава “Саблезубых”. Обладатель внушительной силы и неизвестных способностей, подчинивший самых различных людей под одним знаменем. Не любит хамов и не соблюдение субординации. Уважает сильных и смелых.

Оксана (Роксана)

Уровень: 5

Бывшая работница-активистка “Дома Культуры и Быта” (Борделя). Взяла на себя бремя отстаивать интересы коллег, своей смелостью и напористостью приглянулась Дмитрию на роль организатора работы в Варрикейне. Назначена (на испытательный срок) управляющей первой группы переселенцев Варрикейна. Пытается стать любовницей Дмитрия (понимает, что шансов мало).

Николай Фролов (Колян)

Уровень: 8

Глава артели “Лесные рейнджеры” — охотники и добытчики припасов. Попутно зачищают окрестности от потенциально опасных существ. Неплохой мужик, но не лидер. Скорее организатор охотничьих туров. Потенциально полезен своими знакомствами с другими артелями добытчиков.

Семён (системное имя неизвестно)

Уровень: 6

Умный и трудолюбивый парень из артели Рейнджеров, приглянувшийся Дмитрию в качестве потенциального переселенца за свою сообразительность и усердность, в отличии от Вячеслава.